小组帖子:可制作模型!!可免费测试!有大佬需要吗

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发起:月月酱__ 私聊更多作品qq:407020775

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

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趁着闲花了半个月的时间学习godot和像素画,虽然还很初级,但终于把初始场景搞出形还是很有成就感的~……主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境……中文社区godot教程还是比较少,b站上有一些教程但要么太短要么太长,还是油管上的教程比较好一些,入门我觉得

再见(See You Later)

indienova.com/steam/game/2234600

当我月亮,月晕中发丝的香气是你。当我夕阳,夕阳下从背后抱住我的是你。……当冬天到来,身边最触手及的温暖是你。当夏天降临,吻里有着冰咖啡味道的还是你。……“但她最后会接受的,就算会表现得像是我欺负她一样,她还是会接受的。”

再见(See You Later)

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当我月亮,月晕中发丝的香气是你。当我夕阳,夕阳下从背后抱住我的是你。……当冬天到来,身边最触手及的温暖是你。当夏天降临,吻里有着冰咖啡味道的还是你。……“但她最后会接受的,就算会表现得像是我欺负她一样,她还是会接受的。”

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

把你能的!人家心里鄙视你真好骗,你还感激涕零呢!……脑子是个好东西呀,千万别淋雨进了水! 文玩届最脑残的7种想法?……5.文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……所以,不管从研发还是从内容分发的角度来看,Valve 收购 Campo Santo 都并非是一个意外的举动……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边借商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行机缘

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边借商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行机缘

酒店模拟器(Hotel Simulator)

indienova.com/game/hotel-simulator--2

开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动与旋转; 多仓库实例; 嵌套容器; 系统拓展(例如拓展成为装备栏……Store 上有不少成熟的仓库模块, 但鲜有支持上述全部需求的.于是决定参考几个类似的项目自行实现.咋一很复杂……, 但其实还是老生常谈的 MVC like 结构, 数据与表现分离.

版本:Early Access


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